Règlements généraux

Mis à part les règlements concernant les punitions et les catégories, il y a certaines règles de base qui s’appliquent. En voici la liste :

  • Une équipe complète compte 5 ou 6 joueurs. Une équipe peut cependant jouer à 4 joueurs mais elle reçoit automatiquement une punition majeure de procédure illégale. À trois joueurs, le match est considéré comme perdu par forfait.

  • Chaque joueur doit porter un chandail d’équipe ainsi que des pantalons sobres noirs, sans quoi il ne peut participer à l’improvisation et ne sera pas compter dans le nombre de joueur.

  • En mixte, une improvisation ne commence qu'avec une seule personne de chaque équipe.

  • Le joueur doit toujours garder contact avec la bande ou être à l’intérieur de la patinoire, sinon il sera considéré comme hors limite.

  • En comparée, aucune communication sur le banc durant l’improvisation de l’autre équipe n’est permise.

  • En comparée, l’équipe désignée par le tirage au hasard (flip de rondelle) décide si elle commence, termine ou sera pour ou contre…

  • Durant toute forme d’improvisation, aucune communication entre les joueurs sur l’improvisoire et ceux sur le banc n’est permise.

  • Cependant, les joueurs d’une équipe se trouvant sur le banc, peuvent communiquer par signe ou appeler un joueur de l’autre équipe. Les deux joueurs peuvent alors entrer sur l’improvisoire et communiquer leurs idées, en accroupi sur le long des bandes.

  • Après leurs interventions, les joueurs peuvent rester accroupi sur le long de la bande ou revenir sur le banc de l’équipe.

  • Lors de punitions, la formule à suivre est la suivante : le capitaine doit attendre le droit de parole, l’arbitre le lui donne, ensuite le capitaine formule sa requête, l’arbitre répond à la question, le joueur tente d’expliquer son point de vue, l’arbitre le fait taire et le joueur retourne sur son banc, et tout ça, dans un esprit amical, d’apprentissage et comique si c’est possible.

  • Lors du coup de sifflet lançant le début de l’improvisation, les joueurs doivent être prêts à commencer et aucun délai n’est permis.

  • S'il y a un problème avec la catégorie, vous pouvez demander des explications avant le début du caucus, ensuite les 30 secondes de consultation seront amorcées. Sinon, le temps pris pour l’explication de la catégorie durant le caucus sera un temps perdu sur vos 30 secondes

  • Les caucus ont une durée de trente secondes

  • La durée mentionnée pour les improvisations sera respectée.

  • L’arbitre est le maître absolu sur tout et pour tout.

  • L’arbitre possède un droit de veto. S’il considère que le public a un parti prix évident, il peut renverser le vote. Lorsqu’il utilise son pouvoir, il doit par contre le mentionner.

  • Les matchs seront d’une durée de 50 minutes sans pause.

  • Les joueurs sur le banc peuvent faire certaines interventions sonores d’ambiance sans être dans l’aire de jeu. Ces joueurs ne seront pas considérés dans le nombre de joueurs dictés par la carte.

Système de pointage et classement

  • Chaque improvisation vaut un point. Si l’improvisation est nulle, les deux équipes recevront un point chaque (pas de demi-point).

  • Une partie perdue en fusillade vaut un point.

  • Chaque partie gagnée vaut 2 points.

  • Lors d’égalité au classement, le nombre de victoires décidera du meneur. Si le nombre de victoires est égal, le nombre de défaites sera pris en considération, ensuite le différentiel et enfin le nombre de punitions.

  • Pour les séries éliminatoires, le meilleur de la saison rencontrera à son premier match le dernier au classement. Si une équipe obtient un passe-droit, ce sera toujours la position de tête qui obtiendra ce privilège. Seules les huit premières équipes sont qualifiées pour les séries éliminatoires (tout dépend aussi du nombre d’équipes inscrites)

  • Si une équipe se présente en retard à une partie, une attente de 10 minutes sera tolérée. Si toutefois l'attente persiste, il y aura une punition majeure à toutes les tranches de 5 minutes suivantes. Une punition majeure décerne automatiquement un point à l'autre équipe. Ce règlement est traité selon le bon jugement de l'arbitre présent.

Les grands honneurs

  • Après chaque match, 3 mentions seront décernées. Toutes ces mentions seront compilées, et des statistiques seront tenues, pour ceux qui aiment les chiffres. Premièrement la mention Joueur du match sera décerné à un joueur de chaque équipe, valant 2 points, puis la mention étoile de l’arbitre sera remis à un joueur qui aura fait craquer le cœur de pierre de l’arbitre.

Victoire par défaut

  • Une équipe qui ne se présente pas à une partie au calendrier perdra par défaut. Un match peut être repris dans certaines circonstances. L’organisation se réserve tout de même le droit de ne pas reporter le match même si elle a été prévenue. L'équipe gagnante par défaut remportera par la marque de 5-0. Si l’équipe ne se présente pas au match et ce sans avoir prévenue l’organisation dans les meilleurs délais, elle devra défrayer les couts de transports relié au déplacement de l’équipe avec qui elle jouait. Le cas échéant, une rencontre entre les deux équipes et l’organisation sera fixée pour prendre un arrangement et s’entendre sur le dédommagement.

 
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