Catégories

Absurde
Dans une improvisation absurde, on s’attend bien souvent à voir des choses invraisemblables, qui sortent de l’ordinaire. 

Accessoire
L’improvisationmsao doit se dérouler avec l’accessoire donné. Celui-ci doit être utilisé tout au long de l’improvisation, mais peut changer de fonction. L’accessoire peut être une personne. 

 À la manière de…
L’improvisation doit se faire à la manière donnée.  

Avec aparté
Improvisation normale, mais, les joueurs peuvent dire un commentaire au public sans que les autres joueurs l’entendent. Exemple : Malcom, Ramdam… 

Avec cliché/cabotinage/, etc.
Permet de ne pas respecter le règlement mentionné. 

Avec narrateur
En comparée un improvisateur raconte, commente ou commande l’action exécutée par les autres improvisateurs. Le narrateur est dos à l’action.  

Avec répétition
À chaque signal de l’arbitre, le joueur qui vient de parler doit reprendre le dernier mot, en changeant ou non sa signification. Le joueur peut utiliser un synonyme, un antonyme ou tout autre mot. Exemple : j’aime les carottes, les biscuits, la neige… 

Bande-annonce
Normalement très courte, une improvisation bande-annonce est tout simplement une bande-annonce de film improvisée. Les équipes ont bien souvent le choix entre deux types de film. (Le choix du type de film peut aussi être libre).

Chantée
L’improvisation doit être chantée, sur un air connu ou non, en mixte ou en comparée (plus souvent en comparée). Bien souvent, il peut y avoir un style ou un chanteur au choix. Exemple : à la manière de Céline Dion ou Mario Pelchat, rock ou rap…

Choix du public
Le thème est choisi par le public. 

Croisé
En mixte à deux, au son d’une cloche agitée par l’arbitre (ou au sifflet), on échange les rôles (échange complet des personnages), et on poursuit l’action.

Défi des entraîneurs
Les entraîneurs donnent un défi réalisable, mais qui doit rester un défi, à l’équipe adverse. Ce défi doit comporter un thème et la particularité «défi».

Déjà vu
Les joueurs doivent recommencer l’improvisation, mais avec la contrainte ajoutée par l’arbitre. Chaque version doit être similaire, les joueurs doivent reprendre la même histoire et ce, le nombre de fois annoncées par l’arbitre. Ex. : 4 fois une minute.

Dictionnaire
Dans l’improvisation, les joueurs doivent trouver une définition plausible ou non à un mot préalablement donné par l’arbitre. Si l’équipe trouve la bonne signification, elle bénéficiera d’un point supplémentaire.

Dominant/dominé
Dans les improvisations de cette catégorie, un personnage est dominant, et l’autre dominé. Au signal de l’arbitre, la situation change, mais les personnages restent les mêmes. Exemple : Un patron est dominant et un employé est dominé. Au signal de l’arbitre, le patron devient dominé et l’employé dominant.

Doublage américain
Cette improvisation comporte minimum 2 joueurs, mais est la plupart du temps utilisée à quatre joueurs. Cette catégorie consiste à faire jouer des personnages en les faisant parler par un autre. Exemple, le joueur A ne peut pas parler, mais doit bouger, c’est le joueur B qui fait sa voix.

Dramatique
Dans ce genre d’improvisation, le public ne doit pas rire, mais doit être porté à pleurer.

Éditorial
Normalement à un joueur par équipe et en comparée, le joueur doit défendre une cause, en étant pour ou contre un sujet donné.

Fantasme de joueurs
L’improvisation se fait selon le bon vouloir de l’équipe, elle peut demander la participation du public, de l’arbitre, de leur entraîneur, etc.

Fusillade
Un certain nombre de joueurs des deux équipes improvise un après l’autre pendant 30 secondes, sur un mot qui ne leur est donné que cinq secondes avant le début de l’improvisation.

Fusillade mixte
Même principe que la fusillade, mais en mixte. En fait, un joueur de chaque équipe improvise sur un même mot, donné cinq secondes avant le début de l'improvisation, et ce, pendant une minute.

Intervention de l’arbitre
À l’aide d’un subtil coup de sifflet, l’arbitre peut donner une directive précise sur l’improvisation. Cette directive peut tout simplement enrichir l’improvisation ou changer l’histoire du tout au tout.

Intervention de l’arbitre avec public
Même principe qu’avec intervention de l’arbitre, mais cette fois, l’arbitre propose deux options, deux directives, et c’est le public qui doit choisir entre les deux options présentées par l’arbitre.

Imposition
L'arbitre se permet d'imposer une contrainte, un personnage, un lieu, une action, etc. avant le début de l'improvisation. Cette contrainte devra être respectée tout au long de l'improvisation. 

Poétique
Une poétique n’est pas nécessairement rimée. Les joueurs peuvent tout simplement s’exprimer en utilisant des figures de style, comme la métaphore.

Poursuite
Cette improvisation est nécessairement comparée. Une équipe doit faire une improvisation, et après le temps fixé, c’est l’autre équipe qui continue la même histoire, avec les mêmes personnages, et ce le nombre de fois commandées par l’arbitre. Donc, dans une improvisation de 4 fois une minute, la première équipe improvise pendant une minute, ensuite elle fige et est remplacée, par la deuxième équipe qui continue l’histoire et ainsi de suite.

Publicité
En comparée, à partir d’un thème et d’un «accessoire», chaque équipe doit improviser une publicité.  

Régressive
L’improvisation est jouée 4 fois de suite, mais le temps diminue toujours de moitié. On doit retrouver la même histoire et le plus d’éléments similaires possibles dans chacune des versions. En d’autres mots, l’improvisation doit se dérouler en respectant la même histoire une fois en 2 minutes, une fois en 1 minute, une fois en 30 secondes et une dernière fois en 15 secondes. 

Répliques au bol
Dans cette catégorie, tous les joueurs doivent piger et lire une phrase ou réplique se trouvant dans un bol. Si le joueur ne pige pas, il y aura punition. De plus, le joueur doit s'efforcer d'intégrer la phrase qu'il a pigée dans l'improvisation. 

Rimée
L’improvisation doit se faire rimée de n’importe quelle façon, tant que la grande majorité des mots utilisés existe. 

Sans bruit ou mimée
L’improvisation doit se dérouler sans aucun bruit, que ce soit de pas, de mains…

Sans émotion
L’improvisation doit se faire sans émotion, d’une façon neutre. 

Sans frontières
Permet aux joueurs de sortir des limites de jeux habituels sans être pénalisés. 

Sans intervention de l’arbitre
Permet n’importe quel style d’improvisation et permet également le non-respect des pénalités. 

Sans mouvements
L’improvisation doit se faire sans aucun mouvement. 

Sans Paroles
Une improvisation sans paroles peut comprendre des bruits et même une forme de langage, mais ce langage ne doit pas exister.

Tous les joueurs…
Tous les joueurs doivent respecter la contrainte donnée par l’arbitre.

TV horaire
Lors du flip de rondelle, les capitaines doivent décider à partir duquel des deux résumés d'émission, que l'arbitre aura préalablement lus, ils en feront l’intégrale lors de l'improvisation.

Vidéoway
Dans cette improvisation (mixte, de deux ou trois joueurs par équipe), il y a trois canaux ou stations télé de formés (comprenant chacune d’elle un joueur de chaque équipe). Chaque canal a sa spécialisation (sport, amour, bricolage, pub). L’arbitre, décide quel poste il veut regarder. À chaque fois que l’arbitre change le poste, le canal doit présenter toujours une nouvelle émission et non la suite de l’émission précédente. Toutes les émissions, à tous les postes, doivent respecter le thème initial de l’improvisation, s'il y a un thème.

Zapping
C'est une improvisation sans thème où à chaque son de cloche (sifflet) les improvisateurs doivent recommencer une autre improvisation en se fiant obligatoirement à leur dernier geste au moment où la cloche s'est fait entendre.

Zone émotive
Lors de ce type d’improvisation, l’aire de jeu est divisée en plusieurs parties ayant chacune une émotion propre. Donc, tout au long de l’improvisation, lorsque les joueurs traversent la frontière imaginaire séparant deux zones émotives, leurs émotions changent. Ex : une zone triste et une zone heureuse, lorsque le personnage change de zone, il doit aussi changer d’émotion.