À la manière de.
L'improvisation doit se faire à la manière donnée.

Absurde
Dans une improvisation absurde, on s?attend bien souvent à voir des choses invraisemblables, qui sortent de l?ordinaire.

Accessoire
L?improvisation doit se dérouler avec l?accessoire donné. Celui-ci doit être utilisé tout au long de l?improvisation, mais peut changer de fonction. L?accessoire peut être une personne.

Avec aparté
Improvisation normale, mais les joueurs peuvent dire un commentaire au public sans que les autres joueurs l?entendent. Exemple : Malcom, Ramdam?

Avec cliché/cabotinage/etc.
Permets de ne pas respecter le règlement mentionné.

Avec narrateur
En comparé un improvisateur raconte, commente ou commande l?action exécutée par les autres improvisateurs. Le narrateur est dos à l?action.

Avec répétition
À chaque signal de l?arbitre, le joueur qui vient de parler doit reprendre le dernier mot, en changeant ou non sa signification. Le joueur peut utiliser un synonyme, un antonyme ou tout autre mot. Exemple : j?aime les carottes, les biscuits, la neige?

Bande-annonce
Normalement très courte, une improvisation bande-annonce est tout simplement une bande-annonce de film improvisée. Les équipes ont bien souvent le choix entre deux types de film. (le choix du type de film peut aussi être libre).

Caméléon
Lors de l’improvisation, les joueurs doivent incarner un maximum de personnage différent. L’arbitre peut imposer que chaque joueur doive personnaliser un minimum de 2 ou plus de personnage.

Chantée
L?improvisation doit être chantée, sur un air connu ou non, en mixte ou en comparer (plus souvent en comparé). Bien souvent, il peut y avoir un style ou un chanteur au choix. Exemple : à la manière de Céline Dion ou Mario Pelchat, rock ou rap?

Choix du public
Le thème est choisi par le public.

Croisée
En mixte à deux, au son d?une cloche agitée par l?arbitre, on échange les rôles (échange complet des personnages), et on poursuit l?action.

Débat
En mixte, il s’agit ici d’un réel débat ou chacun des joueurs présents, sous la direction de l’arbitre, donne leurs opinions, posent une question ou répond à une question. Il s’agit d’une sorte d’éditorial, mais en mixte, dirigé par l’arbitre.

Défi des entraîneurs
Les entraîneurs donnent un défi réalisable, mais qui doit rester un défi, à l?équipe adverse. Ce défi doit comporter un thème et la particularité «défi».

Déjà vue
Les joueurs doivent recommencer l?improvisation, mais avec la contrainte ajoutée par l?arbitre. Chaque version doit être similaire, les joueurs doivent reprendre la même histoire et ce, le nombre de fois annoncées par l?arbitre. Ex : 4 fois une minute.

Dictionnaire
Dans l?improvisation, les joueurs doivent trouver une définition plausible ou non à un mot préalablement donné par l?arbitre. Si l?équipe trouve la bonne signification, elle bénéficiera d?un point supplémentaire.

Dominant/dominé
Dans les improvisations de cette catégorie, un personnage est dominant, et l?autre dominé. Au signal de l?arbitre, la situation change, mais les personnages restent les mêmes. Exemple : Un patron est dominant et employé est dominé. Au signal de l?arbitre, le patron devient dominé et l?employeur dominant.

Doublage américain
Cette improvisation comporte minimum 2 joueurs, mais est la plupart du temps utilisée à quatre joueurs. Cette catégorie consiste à faire jouer des personnages en les faisant parler par un autre. Exemple, le joueur A ne peut pas parler, mais doit bouger, c?est le joueur B qui fait sa voix.

Dramatique
Dans ce genre d?improvisation, le public ne doit pas rire, mais doit être porté à pleurer.

Duel
l s'agit premièrement d'une catégorie où ce n'est pas directement le vote qui déterminera le point. Cette catégorie n'existe qu'en mixte. Fonctionnement : l'équipe sélectionne le nombre de joueurs demandé par la carte. Ils sont alors placés en file indienne (une file par équipe) sur le long des bandes. Le premier joueur de chaque équipe reçoit alors un défi, sous forme de duel.Cela peut tout simplement être une fusillade ou faire une improvisation sans oui ni non. Le joueur qui «perd» le duel est alors éliminé et retourne sur son banc. C'est alors au tour des deuxièmes joueurs dans la file de relever un défi. L'improvisation se termine lorsqu'une équipe est complètement éliminée, et le point est décerné à l'équipe survivante.Si un duel est trop long, l'arbitre peut ajouter une contrainte, le complexifiant pour accélérer l'élimination.

DVD
Il s’agit d’une improvisation normal qui se déroule normalement ou l’arbitre intervient exactement comment dans une improvisation avec intervention de l’arbitre mis à part que l’intervention être axé dans un style DVD. C'est-à-dire que l’arbitre peut demander

Éditorial
Normalement à un joueur par équipe et en comparée, le joueur doit défendre une cause, en étant pour ou contre un sujet donné.

Évolution
Dans cette catégorie, tous les personnages présents commencent très jeunes, voire des bébés. Tout au long de l'improvisation, ils devront vieillir pour mourir à la fin de l'improvisation. Attention, l'improvisation ne se passe par sur 100 ans. L'histoire continue normalement, seulement, les joueurs ont un vieillissement très accéléré.

Fait historique
Suite à la lecture d?un fait historique connu, les improvisateurs doivent représenter la scène historique dans l?improvisation ou tout simplement grandement s?en inspirer.

Fantasme de joueurs
L?improvisation se fait selon le bon vouloir de l?équipe, elle peut demander la participation du public, de l?arbitre, de leur entraîneur, etc.

Fusillade
Un certain nombre de joueurs des deux équipes improvise un après l?autre pendant 30 secondes, sur un mot qui ne leur est donné que cinq secondes avant le début de l?improvisation.

Fusillade mixte
Même principe que la fusillade, mais en mixte. En fait, un joueur de chaque équipe improvise sur un même mot, donné cinq secondes avant le début de l'improvisation, et ce pendant une minute.

Intervention de l'arbitre
À l?aide d?un subtil coup de sifflet, l?arbitre peut donner une directive précise sur l?improvisation. Cette directive peut tout simplement enrichir l?improvisation ou changer l?histoire du tout au tout.

Intervention de l'arbitre avec public
Même principe qu?intervention de l?arbitre, mais cette fois, l?arbitre propose deux options, deux directives, et c?est le public qui doit choisir entre les deux options présentées par l?arbitre.

Imposition
L'arbitre se permet d'imposer une contrainte, un personnage, une lieu, un action, etc. avant le début de l'improvisation. Cette contrainte devra être respectée tout au long de l'improvisation.

Libre
Permets n?importe quel style d?improvisation tout en respectant les règles concernant les pénalités.

Mota coma finesse
Dans ce type d’improvisation, toutes les répliques des personnages doivent comment par le mot de la réplique précédente. Par exemple : Bonjour, comment vas-tu ? La réplique suivante doit être du genre : tu disais quoi, j’écoutais de la musique.

Poétique
Une poétique n?est pas nécessairement rimée. Les joueurs peuvent tout simplement s?exprimer en utilisant des figures de style, comme la métaphore.

Poursuite
Cette improvisation est nécessairement comparée. Une équipe doit faire une improvisation, et après le temps fixé, c?est l?autre équipe qui continue la même histoire, avec les mêmes personnages, et ce le nombre de fois commandées par l?arbitre. Donc, dans une improvisation de 4 fois une minute, la première équipe improvise pendant une minute, ensuite elle fige et est remplacée par la deuxième équipe qui continue l?histoire et ainsi de suite.

Poursuite en trois temps
Basée sur le même principe que la poursuite, la poursuite en trois s'effectue en trois étapes bien distinctes. Premièrement, l'équipe qui débute l'improvisation improvise pendant 2 minutes. Ensuite, sans arrêter l'improvisation, l'arbitre signale une période de transition de une minute, pendant laquelle les joueurs de l'autre équipe devront remplacer les joueurs présents sur la patinoire.Après la minute de transition, l'équipe qui terminait l'improvisation la termine, et ce, pendant 2 minutes.

Publicité
En comparer, à partir d?un thème et d?un accessoire, chaque équipe doit improviser une publicité.

Régressive
L?improvisation est jouée 4 fois de suite, mais le temps diminue toujours de moitié. On doit retrouver la même histoire et le plus d?éléments similaires possibles dans chacune des versions. En d?autres mots, l?improvisation doit se dérouler en respectant la même histoire une fois en 2 minutes, une fois en 1 minute, une fois en 30 secondes et une dernière fois en 15 secondes.

Régressive inverse
Il s'agit, comme son nom l'indique, d'une régressive inverse. La première improvisation est de 15 secondes, puis la deuxième de 30 secondes, puis de 1 minute, de 2 minutes? . Il s'agit alors de la même improvisation, mais avec de plus en plus de détails.

Répliques au bol
Dans cette catégorie, tous les joueurs doivent piger et lire une phrase ou réplique se trouvant dans un bol. Si le joueur ne pige pas, il y aura punition. De plus, le joueur doit s'efforcer d'intégrer la phrase qu'il a pigée dans l'improvisation.

Rimée
L?improvisation doit se faire rimer de n?importe quelle façon, tant que la grande majorité des mots utilisés existe.

Sans bruit ou mimée
L?improvisation doit se dérouler sans aucun bruit, que ce soit de pas, de mains?

Sans émotion
L?improvisation doit se faire sans émotion, d?une façon neutre.

Sans frontières
Permets aux joueurs de sortir des limites de jeux habituels sans être pénalisés.

Sans intervention de l'arbitre
Permets n?importe quel style d?improvisation et permets également le non-respect des pénalités.

Sans mouvements
L?improvisation doit se faire sans aucun mouvement.

Sans Paroles
Une improvisation sans paroles peut comprendre des bruits et même une forme de langage, mais ce langage ne doit pas exister.

Taxi
L’improvisation taxi se déroule en deux temps. Premièrement, une équipe envoie un chauffeur et un nombre X de clients provient de l’autre équipe. Le chauffeur possède 30 secondes pour prendre possession de son taxi, puis les clients affluent (des clients de l’autre équipe). Après une courte interaction (45 secondes), le client quitte et remplacé par un autre. Après le temps fixé par l’arbitre, c’est autour de l’autre équipe de joué le chauffeur.

Tous les joueurs.
Tous les joueurs doivent respecter la contrainte donnée par l?arbitre.

Télé horaire
Lors du flip de « puck », les capitaines doivent décider à partir duquel des deux résumés d'émission, que l'arbitre aura préalablement lue, ils en feront l?intégrale lors de l'improvisation.

Une journée dans la vie de…
L’improvisation doit se faire comme si les joueurs étaient un personnage connu donner par l’arbitre. Il s’agit ici de caricaturer à fond ladite personnalité sans toutefois être méchant et manquer de respect.

Vidéoway
Dans cette improvisation (mixte, de deux ou trois joueurs par équipe), il y a trois canaux ou stations télé de formés (comprenant chacune d?elle un joueur de chaque équipe). Chaque canal a sa spécialisation (sport, amour, bricolage, pub). L?arbitre, décide quel poste il veut regarder. À chaque fois que l?arbitre change le poste, le canal doit présenter toujours une nouvelle émission et non la suite de l?émission précédente. Toutes les émissions, à tous les postes, doivent respecter le thème initial de l?improvisation, s'il y a un thème.

Zapping
C'est une improvisation sans thème où à chaque son de cloche les improvisateurs doivent recommencer une autre improvisation en se fiant obligatoirement à leur dernier geste au moment où la cloche s'est fait entendre.

Zone émotive
Lors de ce type d?improvisation, l?aire de jeu est divisée en plusieurs parties ayant chacune une émotion propre. Donc, tout au long de l?improvisation, lorsque les joueurs traversent la frontière imaginaire séparant deux zones émotives, leurs émotions changent. Ex : une zone triste et une zone heureuse, lorsque le personnage change de zone, il doit aussi changer d?émotion.