Les punitions en improvisation doivent être respectées, non pas pour circoncire le domaine des joueurs mais pour encadrer le jeux, pour améliorer le spectacle, vous êtes d’accord avec moi que nous sommes tous tannés d’attendre parler de « pet » ou bien d’entendre HAHA !!…


 —  Toute punition, même non mentionnée ci-dessous, peut être infligée par l'arbitre  — 
Accessoire illégal
Le seul accessoire à l’improvisation est le chandail de joueur. Si jamais un joueur met les mains dans ses poches, attache son soulier, attache ses cheveux ou à la limite regarde l’heure sur sa montre (vraiment extrême), il y aura pénalité. Les seules exceptions sont : les lunettes (on peut les reprendre ou les déplacer si elles tombent) ou toute autre situation similaire.

Cabotinage
Lorsque qu’une action ou une phrase n’est dite que pour faire rire, que cette action n’amène rien à l’improvisation et si en plus elle est vulgaire, il y aura cabotinage. En d’autres mots, lorsque qu’un joueur ou équipe ne fait rien avancer et ne tente que de faire rire.

Cliché
Cette pénalité s'applique lorsqu'un joueur utilise un nom ou une réplique connu sans que cela ne serve l'improvisation. Ex: utiliser des slogans publicitaires ou encore s'exprimer en répliques de films connus. Il y a également cliché lorsqu'un joueur ressort une vieille blague déjà vu dans une improvisation précédente. Un cliché est souvent synonyme de facilité; c'est une image ou un personnage non investi.

Confusion
Lorsque tout semble confus, quant à la fois un personnage est le père, le frère, le chauffeur d’autobus, le livreur de pizza. Lorsqu’on sort d’une maison par la porte, qu’on entre par une autre porte, et qu’on ressort par une troisième porte. Lorsque qu’on descend d’un véhicule par la valise ou qu’on n'ouvre tout simplement pas les portes et enfin lorsque les joueurs eux même se mélangent entres eux.

Décrochage
Lorsqu’un joueur perd totalement son personnage, que se soit son accent, ses manies, sa posture, qu’il parle à l’arbitre, au public ou qu’il se mette tout simplement à rire.

Empillade
Il y a empilade lorsque qu'il y a trop de joueurs sur l'improvisoire pour que l'histoire reste claire et précise. Il s'agit en fait d'une confusion créer par un excès de nombre de joueur, en mixte ou en comparé.

Manque d'écoute
Lorsque qu’il est clair qu’un personnage est un tel et que vous le nommez autrement, lorsque vous changez un fait dit qui est déjà établi. Souvent appelé sous la confusion.

Non-respect de la catégorie, du thème, du nombre de joueurs.
Et bien, c’est quand le thème, la catégorie ou le nombre de joueurs n’est pas respecté.

Procédures illégales
Lorsqu’un joueur retourne sur le banc après une intervention au lieu de se baisser en restant sur la glace, lorsque qu’il y a contact au banc pendant une improvisation. Lorsque les limites de jeu ne sont pas respectées.

Refus de passe
Lorsqu’un joueur refuse ce qui lui est proposé sans proposer quelque chose en retour.

Retard de jeux
Soit lorsque l’improvisation n’avance pas ou lorsque les joueurs tardent à embarquer sur la patinoire.

Rudesse
Lorsqu'un joueur impose à l’autre un personnage, un lieu ou une idée sans vouloir faire de compromis. Attention, proposer une action, un lieu par une action n’est pas une rudesse mais dire par exemple : " bonjour papa Roger, que fais-tu dans la cour à pelleter au mois de juillet " serait une rudesse. Si jamais, en mixte, une équipe se retrouvait à trois personnes contre une et qui en plus jouerait les trois ensembles sans trop incorporer l’autre pourrait aussi être une forme de rudesse.

Vulgarité inutile
Une punition de vulgarité inutile est décernée lorsque l'improvisation tourne autour d'un sujet vulgaire ou qu'un gag vulgaire aurait pus être évité. Dans un contexte d'école secondaire, il est également préférable de surveiller son langage tant au niveau des « sacres » que de la vulgarité.

Punition majeure
Une punition majeure compte pour trois punitions normales, ce qui signifie que l'autre équipe obtient un point supplémentaire. Ce type de punition est décerné à un joueur ou à une équipe ayant vraiment commis une faute grave, comme une rudesse extrême par exemple, une faute qui fait bloquer l'improvisation ou une intervention qui pourrait blesser et qui a pour but de blesser physiquement ou psychologiquement un autre joueur, en tant que joueur, et non en tant que personnage.
 





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