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Règlements généraux
Mis à part les règlements concernant les punitions et les
catégories, il y a certaines règles de base qui s’appliquent. En voici
la liste :
Concernant directement l’improvisation
- En mixte, une improvisation ne commence qu’avec une seule personne de chaque équipe.
- Le joueur doit toujours garder contact avec la bande ou être à
l’intérieur de la patinoire, sinon il sera considéré comme hors limite.
- En comparé, aucune communication sur le banc durant l’improvisation n’est permise.
- En comparé, les capitaines doivent choisir s'ils terminent ou
s'ils commencent une improvisation, s'ils sont pour ou contre un sujet,
ou une foule de décisions de ce genre.
- Durant toute forme d’improvisation, aucune communication entre les joueurs sur l’improvisoire et sur le banc n’est permise.
- Cependant, les joueurs d’une équipe, se trouvant sur le banc,
peuvent communiquer par signe ou appeler un joueur de l’autre équipe.
Les deux joueurs peuvent alors entrer sur l’improvisoire et communiquer
leurs idées, en accroupi sur le long des bandes.
- Après leurs interventions, les joueurs doivent rester dans
l’aire de jeu jusqu'à la fin de l’improvisation. Ils peuvent se retirer
de l’improvisation en se mettant par exemple accroupi le long des
bandes.
- Lors de punitions, la formule à suivre est la suivante : le
capitaine doit attendre le droit de parole, l’arbitre le lui donne,
ensuite le capitaine formule sa requête, l’arbitre répond à la
question, le joueur tente d’expliquer son point de vue, l’arbitre le
fait taire et le joueur retourne sur son banc, et tout ça dans un
esprit amical, d’apprentissage, et comique si c’est possible.
- Lors du coup de sifflet lançant le début de l’improvisation,
les joueurs doivent être près à commencer et aucun délai n’est permis.
- S'il y a un problème avec la catégorie, vous pouvez demander
des explications avant le début du cocus, ensuite le trente secondes de
consultation sera amorcé. Sinon, le temps pris pour l’explication de la
catégorie durant le cocus sera un temps perdu sur votre 30 secondes
- Les cocus sont d’une durée de trente secondes
- Une équipe doit être composée de 5 ou 6 joueurs, sinon il aura défaite par défaut.
- Il y a un maximum de 6 joueurs par équipe. Il peut cependant y
avoir rotation de joueurs durant la partie. Cette rotation doit être
faite pendant le vote, avant la lecture du prochain thème.
- Les improvisateurs doivent faire parti de l’école secondaire dont l’équipe porte les couleurs.
- L’arbitre est le maître absolu sur tout et pour tout.
- Les matchs seront d’une durée de 45 minutes sans pause. Par
contre, les finales et les demi-finales seront de 2 périodes de 30
minutes.
Système de pointage et classement
- Chaque improvisation vaut un point. Ce point sera déterminé par le
vote du public ainsi que par le vote de deux juges. L’équipe récoltant
2 votes sur 3 gagne le point.
- Lors de l’accumulation de trois punitions, une point sera accordé à l’autre équipe.
- Une partie perdue en fusillade vaut un point.
- Chaque partie gagnée vaut 2 points.
- Lors d’égalité au classement, le nombre de victoires décidera
du meneur. Si le nombre de victoires est égal, le nombre de défaites
sera pris en considération, ensuite le nombre d'improvisations gagnées
ou si l’égalité persiste, le différentiel et enfin le nombre de
punitions.
- Les équipes seront réparties en 4 pools de 4 équipes.
L’équipe terminant en tête de son pool à la fin de la ronde
préliminaire accède aux demi-finales.
- La première et deuxième position seront respectivement les
gagnant et les perdants de la finale. La troisième position sera donnée
à la meilleure équipe (sur papier en ronde préliminaire) perdante en
demi-finale.
- À la fin du tournoi, plusieurs hommages seront remis comme le
titre du meilleur joueur et meilleure joueuse du tournoi, l’équipe la
plus sympathique et l’équipe la plus punie.
Catégories
À la manière de.
- L'improvisation doit se faire à la manière donnée.
Absurde
- Dans une improvisation absurde, on s’attend bien souvent à voir des choses invraisemblables, qui sortent de l’ordinaire.
Avec aparté
- Improvisation
normale, mais les joueurs peuvent dire un commentaire au public sans
que les autres joueurs l’entendent. Exemple : Malcom, Ramdam…
Avec cliché/cabotinage/etc.
- Permet de ne pas respecter le règlement mentionné.
Avec narrateur
- En
comparé un improvisateur raconte, commente ou commande l’action
exécutée par les autres improvisateurs. Le narrateur est dos à l’action.
Avec répétition
- À
chaque signal de l’arbitre, le joueur qui vient de parler doit
reprendre le dernier mot, en changeant ou non sa signification. Le
joueur peut utiliser un synonyme, un antonyme ou tout autre mot.
Exemple : j’aime les carottes, les biscuits, la neige…
Bande annonce
- Normalement
très courte, une improvisation bande annonce est tout simplement une
bande annonce de film improvisée. Les équipes ont bien souvent le choix
entre deux types de film. (le choix du type de film peut aussi être
libre).
Chantée
- L’improvisation doit être
chantée, sur un air connu ou non, en mixte ou en comparé (plus souvent
en comparé). Bien souvent, il peut y avoir un style ou un chanteur au
choix. Exemple : à la manière de Céline Dion ou Mario Pelchat, rock ou
rap…
Choix du public
- Le thème est choisi par le public.
Croisée
- En
mixte à deux, au son d’une cloche agitée par l’arbitre, on échange les
rôles (échange complet des personnages), et on poursuit l’action.
Déjà vue
- Les
joueurs doivent recommencer l’improvisation, mais avec la contrainte
ajoutée par l’arbitre. Chaque version doit être similaire, les joueurs
doivent reprendre la même histoire et ce, le nombre de fois annoncées
par l’arbitre. Ex : 4 fois une minute.
Dictionnaire
- Dans l’improvisation, les joueurs doivent trouver une définition plausible ou non à un mot préalablement donné par l’arbitre.
Dominant/Dominé
- Dans
les improvisations de cette catégorie, un personnage est dominant, et
l’autre dominé. Au signal de l’arbitre, la situation change, mais les
personnages restent les mêmes. Exemple : Un patron est dominant et
employé est dominé. Au signal de l’arbitre, le patron devient dominé et
l’employeur dominant.
Doublage américain
- Cette
improvisation comporte minimum 2 joueurs, mais est plus souvent
qu’autrement utilisée à quatre joueurs. Cette catégorie consiste à
faire jouer des personnages en les faisant parler par un autre.
Exemple, le joueur A ne peut pas parler mais doit bouger, c’est le
joueur B qui fait sa voix.
Dramatique
- Dans ce genre d’improvisation, le public ne doit pas rire mais doit être porté à pleurer.
Éditorial
- Normalement à un joueur par équipe et en comparée, le joueur doit défendre une cause, en étant pour ou contre un sujet donné.
Fantasme de joueurs
- L’improvisation
se fait selon le bon vouloir de l’équipe, elle peut demander la
participation du public, de l’arbitre, de leur entraîneur etc.
Fusillade
- Un
certain nombre de joueurs des deux équipes improvise un après l’autre
pendant 30 secondes, sur un mot qui ne leur est donné que cinq secondes
avant le début de l’improvisation.
Fusillade mixte
- Même
principe que la fusillade, mais en mixte. En fait, un joueur de chaque
équipe improvise sur un même mot, donné cinq secondes avant le début de
l'improvisation, et ce pendant une minutes.
Intervention de l'arbitre
- À
l’aide d’un subtil coup de sifflet, l’arbitre peut donner une directive
précise sur l’improvisation. Cette directive peut tout simplement
enrichir l’improvisation ou changer l’histoire du tout au tout.
Joueur imposé
- L’arbitre décide qui va jouer.
Libre
- Permet n’importe quel style d’improvisation tout en respectant les règles concernants les pénalités.
Personnage ou lieu ou action imposée ou phrase
- L’arbitre
décide de l’action ou du lieu ou du personnage de chacun. Dans le cas
de phrase imposée, le joueur ne doit s'exprimer qu'en utilisant la
phrase donnée.
Poétique
- Une poétique
n’est pas nécessairement rimée. Les joueurs peuvent tout simplement
s’exprimer en utilisant des figures de style, comme la métaphore.
Poursuite
- Cette
improvisation est nécessairement comparée. Une équipe doit faire une
improvisation, et après le temps fixé, c’est l’autre équipe qui
continue la même histoire, avec les mêmes personnages, et ce le nombre
de fois commandées par l’arbitre. Donc, dans une improvisation de 4
fois une minute, la première équipe improvise pendant une minute,
ensuite elle fige et est remplacée par la deuxième équipe qui continue
l’histoire et ainsi de suite.
Publicité
- En comparé, à partir d’un thème et d’un accessoire, chaque équipe doit improviser une publicité.
Régressive
- L’improvisation
est jouée 4 fois de suite, mais le temps diminue toujours de moitié. On
doit retrouver la même histoire et le plus d’éléments similaires
possibles dans chacune des versions. En d’autres mots, l’improvisation
doit se dérouler en respectant la même histoire une fois en 2 minutes,
une fois en 1 minute, une fois en 30 secondes et une dernière fois en
15 secondes.
Répliques au bol
- Dans cette
catégorie, tous les joueurs doivent piger et lire une phrase ou
réplique se trouvant dans un bol. Si le joueur ne pige pas, il y aura
punition. De plus, le joueur doit s'efforcer d'intégrer la phrase qu'il
a pigée dans l'improvisation.
Rimée
- L’improvisation doit se faire rimée de n’importe quelle façon, tant que la grande majorité des mots utilisés existe.
Sans bruit ou mimée
- L’improvisation doit se dérouler sans aucun bruit, que se soit de pas, de mains…
Sans émotions
- L’improvisation doit se faire sans émotions, d’une façon neutre.
Sans frontières
- Permet aux joueurs de sortir des limites de jeux habituels sans être pénalisés.
Sans intervention de l'arbitre
- Permet n’importe quel style d’improvisation et permet également le non-respect des pénalités.
Sans mouvements
- L’improvisation doit se faire sans aucun mouvement.
Sans Parole
- Une improvisation sans parole peut comprendre des bruits et même une forme de langage, mais ce langage ne doit pas exister.
Tous les joueurs.
- Tous les joueurs doivent respecter la contrainte donnée par l’arbitre.
Vidéoway
- Dans
cette improvisation (mixte, de deux ou trois joueurs par équipe), il y
a trois canaux ou stations télé de formés (comprenant chacune d’elle un
joueur de chaque équipe). Chaque canal a sa spécialisation (sport,
amour, bricolage, pub). L’arbitre, décide quel poste il veut regarder.
À chaque fois que l’arbitre change le poste, le canal doit présenter
toujours une nouvelle émission et non la suite de l’émission
précédente. Toutes les émissions, à tous les postes, doivent respecter
le thème initial de l’improvisation, s'il y a un thème.
Zapping
- C'est
une improvisation sans thème où à chaque son de cloche les
improvisateurs doivent recommencer une autre improvisation en se fiant
obligatoirement à leur dernier geste au moment où la cloche s'est fait
entendre.
Pénalités
Les punitions en improvisation doivent être respectées non pas pour
circonscrire le domaine des joueurs mais pour encadrer le jeu, pour
améliorer le spectacle; vous êtes d'accord avec moi que nous sommes
tous tannés d'entendre parler de « pet » ou bien d'entendre HAHA.
Toute punition, même non mentionnée ci-dessous, peut être infligée par l'arbitre.
- Accessoire illégal
- Le
seul accessoire à l’improvisation est le chandail de joueur. Si jamais
un joueur met les mains dans ses poches, attache son soulier, attache
ses cheveux ou à la limite regarde l’heure sur sa montre (vraiment
extrême), il y aura pénalité. Les seules exceptions sont : les lunettes
(on peut les reprendre ou les déplacer si elles tombent) ou toute autre
situation similaire.
Cabotinage
- Lorsque
qu’une action ou une phrase n’est dite que pour faire rire, que cette
action n’amène rien à l’improvisation et si en plus elle est vulgaire,
il y aura cabotinage. En d’autres mots, lorsque qu’un joueur ou équipe
ne fait rien avancer et ne tente que de faire rire.
Cliché
- Cette
pénalité s'applique lorsqu'un joueur utilise un nom ou une réplique
connu sans que cela ne serve l'improvisation. Ex: utiliser des slogans
publicitaires ou encore s'exprimer en répliques de films connus. Il y a
également cliché lorsqu'un joueur ressort une vieille blague déjà vu
dans une improvisation précédente. Un cliché est souvent synonyme de
facilité; c'est une image ou un personnage non investi.
Confusion
- Lorsque
tout semble confus, quant à la fois un personnage est le père, le
frère, le chauffeur d’autobus, le livreur de pizza. Lorsqu’on sort
d’une maison par la porte, qu’on entre par une autre porte, et qu’on
ressort par une troisième porte. Lorsque qu’on descend d’un véhicule
par la valise ou qu’on n'ouvre tout simplement pas les portes et enfin
lorsque les joueurs eux même se mélangent entres eux.
Décrochage
- Lorsqu’un
joueur perd totalement son personnage, que se soit son accent, ses
manies, sa posture, qu’il parle à l’arbitre, au public ou qu’il se
mette tout simplement à rire.
Manque d'écoute
- Lorsque
qu’il est clair qu’un personnage est un tel et que vous le nommez
autrement, lorsque vous changez un fait dit qui est déjà établi.
Souvent appelé sous la confusion.
Non-respect de la catégorie, du thème, du nombre de joueurs.
- Et bien, c’est quand le thème, la catégorie ou le nombre de joueurs n’est pas respecté.
Procédures illégales
- Lorsqu’un
joueur retourne sur le banc après une intervention au lieu de se
baisser en restant sur la glace, lorsque qu’il y a contact au banc
pendant une improvisation. Lorsque les limites de jeu ne sont pas
respectées.
Refus de passe
- Lorsqu’un joueur refuse ce qui lui est proposé sans proposer quelque chose en retour.
Retard de jeux
- Soit lorsque l’improvisation n’avance pas ou lorsque les joueurs tardent à embarquer sur la patinoire.
Rudesse
- Lorsqu'un
joueur impose à l’autre un personnage, un lieu ou une idée sans vouloir
faire de compromis. Attention, proposer une action, un lieu par une
action n’est pas une rudesse mais dire par exemple : " bonjour papa
Roger, que fais-tu dans la cour à pelleter au mois de juillet " serait
une rudesse. Si jamais, en mixte, une équipe se retrouvait à trois
personnes contre une et qui en plus jouerait les trois ensembles sans
trop incorporer l’autre pourrait aussi être une forme de rudesse.
Vulgarité inutile
- Une
punition de vulgarité inutile est décernée lorsque l'improvisation
tourne autour d'un sujet vulgaire ou qu'un gag vulgaire aurait pus être
évité. Dans un contexte d'école secondaire, il est également préférable
de surveiller son langage tant au niveau des « sacres » que de la
vulgarité.
Punition majeure
- Une punition
majeure compte pour trois punitions normales, ce qui signifie que
l'autre équipe obtient un point supplémentaire. Ce type de punition est
décerné à un joueur ou à une équipe ayant vraiment commis une faute
grave, comme une rudesse extrême par exemple, une faute qui fait
bloquer l'improvisation ou une intervention qui pourrait blesser et qui
a pour but de blesser physiquement ou psychologiquement un autre
joueur, en tant que joueur, et non en tant que personnage.
Document officiel, créé par l'organisation du Tournoi des Cantons
2008 à partir des règlements officiels de la LISSE saison 2007-2008. Il
est à noter que l'organisation et/ou un arbitre désigné peut ajouter
et/ou modifier une catégorie et/ou ajouter une punition. Lors de
conflits majeurs, il sera alors préférable de s'entretenir avec
l'organisation pour éviter toute forme d'interprétation erronée du
règlement. Par défaut, nous considérons l'interprétation de
l'organisation comme exacte et définitive.
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