Règlements généraux Catégories Pénalités

Règlements généraux


Mis à part les règlements concernant les punitions et les catégories, il y a certaines règles de base qui s’appliquent. En voici la liste :

Concernant directement l’improvisation
  • En mixte, une improvisation ne commence qu’avec une seule personne de chaque équipe.
  • Le joueur doit toujours garder contact avec la bande ou être à l’intérieur de la patinoire, sinon il sera considéré comme hors limite.
  • En comparé, aucune communication sur le banc durant l’improvisation n’est permise.
  • En comparé, les capitaines doivent choisir s'ils terminent ou s'ils commencent une improvisation, s'ils sont pour ou contre un sujet, ou une foule de décisions de ce genre.
  • Durant toute forme d’improvisation, aucune communication entre les joueurs sur l’improvisoire et sur le banc n’est permise.
  • Cependant, les joueurs d’une équipe, se trouvant sur le banc, peuvent communiquer par signe ou appeler un joueur de l’autre équipe. Les deux joueurs peuvent alors entrer sur l’improvisoire et communiquer leurs idées, en accroupi sur le long des bandes.
  • Après leurs interventions, les joueurs doivent rester dans l’aire de jeu jusqu'à la fin de l’improvisation. Ils peuvent se retirer de l’improvisation en se mettant par exemple accroupi le long des bandes.
  • Lors de punitions, la formule à suivre est la suivante : le capitaine doit attendre le droit de parole, l’arbitre le lui donne, ensuite le capitaine formule sa requête, l’arbitre répond à la question, le joueur tente d’expliquer son point de vue, l’arbitre le fait taire et le joueur retourne sur son banc, et tout ça dans un esprit amical, d’apprentissage, et comique si c’est possible.
  • Lors du coup de sifflet lançant le début de l’improvisation, les joueurs doivent être près à commencer et aucun délai n’est permis.
  • S'il y a un problème avec la catégorie, vous pouvez demander des explications avant le début du cocus, ensuite le trente secondes de consultation sera amorcé. Sinon, le temps pris pour l’explication de la catégorie durant le cocus sera un temps perdu sur votre 30 secondes
  • Les cocus sont d’une durée de trente secondes
  • Une équipe doit être composée de 5 ou 6 joueurs, sinon il aura défaite par défaut.
  • Il y a un maximum de 6 joueurs par équipe. Il peut cependant y avoir rotation de joueurs durant la partie. Cette rotation doit être faite pendant le vote, avant la lecture du prochain thème.
  • Les improvisateurs doivent faire parti de l’école secondaire dont l’équipe porte les couleurs.
  • L’arbitre est le maître absolu sur tout et pour tout.
  • Les matchs seront d’une durée de 45 minutes sans pause. Par contre, les finales et les demi-finales seront de 2 périodes de 30 minutes.
Système de pointage et classement
  • Chaque improvisation vaut un point. Ce point sera déterminé par le vote du public ainsi que par le vote de deux juges. L’équipe récoltant 2 votes sur 3 gagne le point.
  • Lors de l’accumulation de trois punitions, une point sera accordé à l’autre équipe.
  • Une partie perdue en fusillade vaut un point.
  • Chaque partie gagnée vaut 2 points.
  • Lors d’égalité au classement, le nombre de victoires décidera du meneur. Si le nombre de victoires est égal, le nombre de défaites sera pris en considération, ensuite le nombre d'improvisations gagnées ou si l’égalité persiste, le différentiel et enfin le nombre de punitions.
  • Les équipes seront réparties en 4 pools de 4 équipes. L’équipe terminant en tête de son pool à la fin de la ronde préliminaire accède aux demi-finales.
  • La première et deuxième position seront respectivement les gagnant et les perdants de la finale. La troisième position sera donnée à la meilleure équipe (sur papier en ronde préliminaire) perdante en demi-finale.
  • À la fin du tournoi, plusieurs hommages seront remis comme le titre du meilleur joueur et meilleure joueuse du tournoi, l’équipe la plus sympathique et l’équipe la plus punie.

Catégories

À la manière de.
L'improvisation doit se faire à la manière donnée.

Absurde
Dans une improvisation absurde, on s’attend bien souvent à voir des choses invraisemblables, qui sortent de l’ordinaire.

Avec aparté
Improvisation normale, mais les joueurs peuvent dire un commentaire au public sans que les autres joueurs l’entendent. Exemple : Malcom, Ramdam…

Avec cliché/cabotinage/etc.
Permet de ne pas respecter le règlement mentionné.

Avec narrateur
En comparé un improvisateur raconte, commente ou commande l’action exécutée par les autres improvisateurs. Le narrateur est dos à l’action.

Avec répétition
À chaque signal de l’arbitre, le joueur qui vient de parler doit reprendre le dernier mot, en changeant ou non sa signification. Le joueur peut utiliser un synonyme, un antonyme ou tout autre mot. Exemple : j’aime les carottes, les biscuits, la neige…

Bande annonce
Normalement très courte, une improvisation bande annonce est tout simplement une bande annonce de film improvisée. Les équipes ont bien souvent le choix entre deux types de film. (le choix du type de film peut aussi être libre).

Chantée
L’improvisation doit être chantée, sur un air connu ou non, en mixte ou en comparé (plus souvent en comparé). Bien souvent, il peut y avoir un style ou un chanteur au choix. Exemple : à la manière de Céline Dion ou Mario Pelchat, rock ou rap…

Choix du public
Le thème est choisi par le public.

Croisée
En mixte à deux, au son d’une cloche agitée par l’arbitre, on échange les rôles (échange complet des personnages), et on poursuit l’action.

Déjà vue
Les joueurs doivent recommencer l’improvisation, mais avec la contrainte ajoutée par l’arbitre. Chaque version doit être similaire, les joueurs doivent reprendre la même histoire et ce, le nombre de fois annoncées par l’arbitre. Ex : 4 fois une minute.

Dictionnaire
Dans l’improvisation, les joueurs doivent trouver une définition plausible ou non à un mot préalablement donné par l’arbitre.

Dominant/Dominé
Dans les improvisations de cette catégorie, un personnage est dominant, et l’autre dominé. Au signal de l’arbitre, la situation change, mais les personnages restent les mêmes. Exemple : Un patron est dominant et employé est dominé. Au signal de l’arbitre, le patron devient dominé et l’employeur dominant.

Doublage américain
Cette improvisation comporte minimum 2 joueurs, mais est plus souvent qu’autrement utilisée à quatre joueurs. Cette catégorie consiste à faire jouer des personnages en les faisant parler par un autre. Exemple, le joueur A ne peut pas parler mais doit bouger, c’est le joueur B qui fait sa voix.

Dramatique
Dans ce genre d’improvisation, le public ne doit pas rire mais doit être porté à pleurer.

Éditorial
Normalement à un joueur par équipe et en comparée, le joueur doit défendre une cause, en étant pour ou contre un sujet donné.

Fantasme de joueurs
L’improvisation se fait selon le bon vouloir de l’équipe, elle peut demander la participation du public, de l’arbitre, de leur entraîneur etc.

Fusillade
Un certain nombre de joueurs des deux équipes improvise un après l’autre pendant 30 secondes, sur un mot qui ne leur est donné que cinq secondes avant le début de l’improvisation.

Fusillade mixte
Même principe que la fusillade, mais en mixte. En fait, un joueur de chaque équipe improvise sur un même mot, donné cinq secondes avant le début de l'improvisation, et ce pendant une minutes.

Intervention de l'arbitre
À l’aide d’un subtil coup de sifflet, l’arbitre peut donner une directive précise sur l’improvisation. Cette directive peut tout simplement enrichir l’improvisation ou changer l’histoire du tout au tout.

Joueur imposé
L’arbitre décide qui va jouer.

Libre
Permet n’importe quel style d’improvisation tout en respectant les règles concernants les pénalités.

Personnage ou lieu ou action imposée ou phrase
L’arbitre décide de l’action ou du lieu ou du personnage de chacun. Dans le cas de phrase imposée, le joueur ne doit s'exprimer qu'en utilisant la phrase donnée.

Poétique
Une poétique n’est pas nécessairement rimée. Les joueurs peuvent tout simplement s’exprimer en utilisant des figures de style, comme la métaphore.

Poursuite
Cette improvisation est nécessairement comparée. Une équipe doit faire une improvisation, et après le temps fixé, c’est l’autre équipe qui continue la même histoire, avec les mêmes personnages, et ce le nombre de fois commandées par l’arbitre. Donc, dans une improvisation de 4 fois une minute, la première équipe improvise pendant une minute, ensuite elle fige et est remplacée par la deuxième équipe qui continue l’histoire et ainsi de suite.

Publicité
En comparé, à partir d’un thème et d’un accessoire, chaque équipe doit improviser une publicité.

Régressive
L’improvisation est jouée 4 fois de suite, mais le temps diminue toujours de moitié. On doit retrouver la même histoire et le plus d’éléments similaires possibles dans chacune des versions. En d’autres mots, l’improvisation doit se dérouler en respectant la même histoire une fois en 2 minutes, une fois en 1 minute, une fois en 30 secondes et une dernière fois en 15 secondes.

Répliques au bol
Dans cette catégorie, tous les joueurs doivent piger et lire une phrase ou réplique se trouvant dans un bol. Si le joueur ne pige pas, il y aura punition. De plus, le joueur doit s'efforcer d'intégrer la phrase qu'il a pigée dans l'improvisation.

Rimée
L’improvisation doit se faire rimée de n’importe quelle façon, tant que la grande majorité des mots utilisés existe.

Sans bruit ou mimée
L’improvisation doit se dérouler sans aucun bruit, que se soit de pas, de mains…

Sans émotions
L’improvisation doit se faire sans émotions, d’une façon neutre.

Sans frontières
Permet aux joueurs de sortir des limites de jeux habituels sans être pénalisés.

Sans intervention de l'arbitre
Permet n’importe quel style d’improvisation et permet également le non-respect des pénalités.

Sans mouvements
L’improvisation doit se faire sans aucun mouvement.

Sans Parole
Une improvisation sans parole peut comprendre des bruits et même une forme de langage, mais ce langage ne doit pas exister.

Tous les joueurs.
Tous les joueurs doivent respecter la contrainte donnée par l’arbitre.

Vidéoway
Dans cette improvisation (mixte, de deux ou trois joueurs par équipe), il y a trois canaux ou stations télé de formés (comprenant chacune d’elle un joueur de chaque équipe). Chaque canal a sa spécialisation (sport, amour, bricolage, pub). L’arbitre, décide quel poste il veut regarder. À chaque fois que l’arbitre change le poste, le canal doit présenter toujours une nouvelle émission et non la suite de l’émission précédente. Toutes les émissions, à tous les postes, doivent respecter le thème initial de l’improvisation, s'il y a un thème.

Zapping
C'est une improvisation sans thème où à chaque son de cloche les improvisateurs doivent recommencer une autre improvisation en se fiant obligatoirement à leur dernier geste au moment où la cloche s'est fait entendre.

Pénalités

Les punitions en improvisation doivent être respectées non pas pour circonscrire le domaine des joueurs mais pour encadrer le jeu, pour améliorer le spectacle; vous êtes d'accord avec moi que nous sommes tous tannés d'entendre parler de « pet » ou bien d'entendre HAHA.

Toute punition, même non mentionnée ci-dessous, peut être infligée par l'arbitre.

Accessoire illégal
Le seul accessoire à l’improvisation est le chandail de joueur. Si jamais un joueur met les mains dans ses poches, attache son soulier, attache ses cheveux ou à la limite regarde l’heure sur sa montre (vraiment extrême), il y aura pénalité. Les seules exceptions sont : les lunettes (on peut les reprendre ou les déplacer si elles tombent) ou toute autre situation similaire.

Cabotinage
Lorsque qu’une action ou une phrase n’est dite que pour faire rire, que cette action n’amène rien à l’improvisation et si en plus elle est vulgaire, il y aura cabotinage. En d’autres mots, lorsque qu’un joueur ou équipe ne fait rien avancer et ne tente que de faire rire.

Cliché
Cette pénalité s'applique lorsqu'un joueur utilise un nom ou une réplique connu sans que cela ne serve l'improvisation. Ex: utiliser des slogans publicitaires ou encore s'exprimer en répliques de films connus. Il y a également cliché lorsqu'un joueur ressort une vieille blague déjà vu dans une improvisation précédente. Un cliché est souvent synonyme de facilité; c'est une image ou un personnage non investi.

Confusion
Lorsque tout semble confus, quant à la fois un personnage est le père, le frère, le chauffeur d’autobus, le livreur de pizza. Lorsqu’on sort d’une maison par la porte, qu’on entre par une autre porte, et qu’on ressort par une troisième porte. Lorsque qu’on descend d’un véhicule par la valise ou qu’on n'ouvre tout simplement pas les portes et enfin lorsque les joueurs eux même se mélangent entres eux.

Décrochage
Lorsqu’un joueur perd totalement son personnage, que se soit son accent, ses manies, sa posture, qu’il parle à l’arbitre, au public ou qu’il se mette tout simplement à rire.

Manque d'écoute
Lorsque qu’il est clair qu’un personnage est un tel et que vous le nommez autrement, lorsque vous changez un fait dit qui est déjà établi. Souvent appelé sous la confusion.

Non-respect de la catégorie, du thème, du nombre de joueurs.
Et bien, c’est quand le thème, la catégorie ou le nombre de joueurs n’est pas respecté.

Procédures illégales
Lorsqu’un joueur retourne sur le banc après une intervention au lieu de se baisser en restant sur la glace, lorsque qu’il y a contact au banc pendant une improvisation. Lorsque les limites de jeu ne sont pas respectées.

Refus de passe
Lorsqu’un joueur refuse ce qui lui est proposé sans proposer quelque chose en retour.

Retard de jeux
Soit lorsque l’improvisation n’avance pas ou lorsque les joueurs tardent à embarquer sur la patinoire.

Rudesse
Lorsqu'un joueur impose à l’autre un personnage, un lieu ou une idée sans vouloir faire de compromis. Attention, proposer une action, un lieu par une action n’est pas une rudesse mais dire par exemple : " bonjour papa Roger, que fais-tu dans la cour à pelleter au mois de juillet " serait une rudesse. Si jamais, en mixte, une équipe se retrouvait à trois personnes contre une et qui en plus jouerait les trois ensembles sans trop incorporer l’autre pourrait aussi être une forme de rudesse.

Vulgarité inutile
Une punition de vulgarité inutile est décernée lorsque l'improvisation tourne autour d'un sujet vulgaire ou qu'un gag vulgaire aurait pus être évité. Dans un contexte d'école secondaire, il est également préférable de surveiller son langage tant au niveau des « sacres » que de la vulgarité.

Punition majeure
Une punition majeure compte pour trois punitions normales, ce qui signifie que l'autre équipe obtient un point supplémentaire. Ce type de punition est décerné à un joueur ou à une équipe ayant vraiment commis une faute grave, comme une rudesse extrême par exemple, une faute qui fait bloquer l'improvisation ou une intervention qui pourrait blesser et qui a pour but de blesser physiquement ou psychologiquement un autre joueur, en tant que joueur, et non en tant que personnage.

Document officiel, créé par l'organisation du Tournoi des Cantons 2008 à partir des règlements officiels de la LISSE saison 2007-2008.

Il est à noter que l'organisation et/ou un arbitre désigné peut ajouter et/ou modifier une catégorie et/ou ajouter une punition. Lors de conflits majeurs, il sera alors préférable de s'entretenir avec l'organisation pour éviter toute forme d'interprétation erronée du règlement. Par défaut, nous considérons l'interprétation de l'organisation comme exacte et définitive.

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